Ukończone

Sesje RPG w Mistrzu i Małgorzacie - luty 2026

Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
8
Punktów programu
24
Graczy

Punkty programu

8
Niedziela, 8 Luty, 13:30 (Ukończone)
8 sessions
Otwórz szczegóły Pan Piorun

Pan Piorun

Radek

W latach osiemdziesiątych linie kolejowe były krwioobiegiem Polski Ludowej. Robotnicy dojeżdżali do zakładów, studenci na uczelnie, rodziny odwiedzały krewnych rozrzuconych po całym kraju. Pociągi bywały zatłoczone, spóźnione, cuchnące tanim papierosowym dymem — ale były. Jeździły. Aż do pojawienia się Pana Pioruna. Ten bezlitosny morderca nawiedzał trasę z Wrocławia do Obornik Śląskich. Pseudonim nadali mu dziennikarze, którzy zauważyli, że ciała ofiar nie noszą żadnych widocznych ran — jedynie osobliwe, rozgałęzione znamiona, identyczne jak u porażonych piorunem. Mijały miesiące. Milicja była bezradna. Kontrole, rewizje, obławy — wszystko na nic. Wstrzymywano ruch, przeszukiwano każdy wagon. A gdy tylko skład ruszał ponownie w drogę, Pan Piorun zabijał znowu. Teraz sprawą macie zająć się wy.

PRL Cthulhu Dark
18+
Stollik > Numer > 04
Zakończona
Otwórz szczegóły Cmentarne szepty

Cmentarne szepty

Samson

Wysoko wśród spowitych mgłą wzgórz, gdzie stare brzozy szeleszczą jak starcze dłonie, leży Ruzfall – miasteczko, które milknie wraz z zachodem słońca. Dawniej znane z ziół i leczniczych źródeł, dziś coraz częściej wymieniane jest półgłosem, jak przekleństwo. Od kilku tygodni nocą z cmentarza dobiegają szepty – niemrawe, pełne żalu, czasem gniewne, a czasem błagalne. Ludzie mówią, że duchy zmarłych krążą między grobami… ale nie każdy duch należy do tych, którzy tu spoczywają. Burmistrz Ruzfall, blady i z oczami przekrwionymi od bezsennych nocy, wysłał posłańca. Obiecuje sowitą nagrodę tym, którzy odważą się wejść na teren starego cmentarza – nie tylko za rozwiązanie sprawy, lecz także za przetrwanie nocy. Wasza drużyna, złożona z bohaterów podejmuje to zlecenie. Czy noc w Ruzfall w końcu będzie spokojna?

Hero/ High Fantasy - system Funt
12+
Stollik > Numer > 03
Zakończona
Otwórz szczegóły Krem na rękach

Krem na rękach

Przeciętny Gracz

Włamanie do posiadłości pewnej szlachcianki, w wykonaniu grupy desperatów, w celu zdobycia receptury na tytułowy specyfik, ale czy tylko. Autor określa ten moduł jako mansion crawling. Gra opiera się na eksploracji i poznawaniu tajemnic domu. System na jakim zagramy to Maze Rats. Oparty jest na kościach k6, pozwala bardzo szybko wygenerować postacie. Gra jest bardzo zabójcza i zakłada styl gry, w którym ostrożność jest niezbędna do długotrwałego przetrwania. Nie ma w niej klas, ale opcje pozwalają graczom specjalizować się w walce, kradzieży i magii lub połączeniu tych trzech elementów. Wszystko w tej grze zostało zaprojektowane tak, aby było jak najbardziej przejrzyste, szybkie i intuicyjne, jednocześnie skłaniając graczy do kreatywnych rozwiązań zamiast brutalnej siły (choć brutalna siła jest zawsze opcją).

low fantasy Polska 1618
16+
Stollik > Numer > 07
Zakończona
Otwórz szczegóły Cienie i Wrogowie

Cienie i Wrogowie

Jadowy

Żadna z myszy, może za wyjątkiem Kròlowej, nie jest w stanie określić prawdziwych granic Mysiego Królestwa. Istnieje wiele granicznych osad, które znajdują się na skraju Lasu lub dalej, blisko krain Gigantòw. Grupka mysich poszukiwaczy przygòd wpada na trop zagrożenia, ktòre może zniszczyć mysie państwo od zewnątrz, a być może, także od środka...

Mausritter mysie fantasy
16+
Stollik > Numer > 06
Zakończona
Otwórz szczegóły Wybawcy Wieprzogrodu

Wybawcy Wieprzogrodu

Piotrek

Coś zostało skradzione z wieży Grimroda, czarodzieja-burmistrza Wieprzogrodu! Zostaliście wysłani do twierdzy goblinów na Kominowym Wzgórzu, żeby odzyskać artefakt, dzięki któremu Grimrod chroni wasz dom. Wcielicie się w Wybawców Wieprzogrodu: zwykłą wiejską milicję, ludzi prostych, zwykłych, w zupełnie niezwykłych i skomplikowanych okolicznościach. Ci, którzy przetrwają, zdobędą bogactwo i okryją się sławą. Ci którzy polegną, zostaną zapamiętani na wieki. Czy odkryjecie waszą prawdziwą naturę, sekret, który utrzymuje przed wami Grimrod Przemiennik? Uratujecie, czy sprowadzicie zgubę na króla goblinów? Czy zakłócicie rytuał na podziemnym jeziorze pod Kominowym Wzgórzem? Narzędzia bezpieczeństwa: Rewind, Pause, Fast Forward

Saviors of Hogtown / Dungeon World (ruchy z Homebrew World / Stonetop) high fantasy czarodzieje zwierzoludzie
high fantasy (jak BG3 Fable Adventure Time) funnel adventure
+4
3+
Stollik > Numer > 02
Zakończona
Otwórz szczegóły Zew Cthulhu: Bileciki do kontroli

Zew Cthulhu: Bileciki do kontroli

Syriusz

Lot sterowcem to nie byle gratka, zwłaszcza gdy mówimy o nowoczesnej – a nawet eksperymentalnej! – jednostce. Dodajmy do tego fakt, że wszyscy pasażerowie to śmietanka towarzyska, która tylko uświetnia całą podróż. A te plotki? Niech gadają, co chcą. Paliwo jak paliwo, coś musi napędzać ten cud techniki. Profesor Branston to nie dziwak, tylko geniusz – oni już tak mają. Z takimi myślami w głowie wchodzisz po stopniach do przestrzennych (jak na sterowiec) pomieszczeń w stylu art déco, rozsiadasz się wygodnie i słyszysz głos członka załogi, który uśmiecha się szeroko i życzliwie: „Bileciki do kontroli”.

Zew Cthulhu
16+
Stollik > Numer > 05
Zakończona
Otwórz szczegóły Ekspedycja na wrzosowisko

Ekspedycja na wrzosowisko

Dominik

"Umarli wstali z grobów. Pomocy." - to krótka wiadomość, którą dostarczył pocztowy gołąb wysłany przez kogoś w osadzie Wrzosiec. Gdy rada hrabstwa niespiesznie obraduje co zrobić, garstka mieszkańców organizuje wyprawę w odpowiedzi na rozpaczliwą prośbę by ratować kogo się da, a może nawet znaleźć rozwiązanie na kryzys.

D&D 5e (2014) śledztwo dungeon crawl
12+
Stollik > Numer > 01
Zakończona
Otwórz szczegóły Fallout

Fallout

Gudlejf Adventures

W okolicach Bostonu co raz częściej krążą pogłoski o tajemniczej lokacji na południu od Świecącego się Morza. Nie jedna grupa śmiałków wybrała się w te tereny i nie wróciła. Co więcej, ostatnio utracono w tym terenie kontakt z grupą zwiadowców Bractwa Stali. Sytuacja wymaga natychmiastowego zbanadania... Tylko kto będzie tak odważny lub głupi, aby wyruszyć w te tereny?

Fallout 2d20
16+
Stollik > Numer > 08
Zakończona

Pan Piorun

Radek MG
Stollik > Numer > 04

O tym punkcie programu

W latach osiemdziesiątych linie kolejowe były krwioobiegiem Polski Ludowej. Robotnicy dojeżdżali do zakładów, studenci na uczelnie, rodziny odwiedzały krewnych rozrzuconych po całym kraju. Pociągi bywały zatłoczone, spóźnione, cuchnące tanim papierosowym dymem — ale były. Jeździły.

Aż do pojawienia się Pana Pioruna.

Ten bezlitosny morderca nawiedzał trasę z Wrocławia do Obornik Śląskich. Pseudonim nadali mu dziennikarze, którzy zauważyli, że ciała ofiar nie noszą żadnych widocznych ran — jedynie osobliwe, rozgałęzione znamiona, identyczne jak u porażonych piorunem. Mijały miesiące. Milicja była bezradna. Kontrole, rewizje, obławy — wszystko na nic. Wstrzymywano ruch, przeszukiwano każdy wagon. A gdy tylko skład ruszał ponownie w drogę, Pan Piorun zabijał znowu.
Teraz sprawą macie zająć się wy.

System, konwencja, świat

PRL, Cthulhu Dark

Triggery

śmierć, demony, przemoc

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
2/4
Minimalny Wiek
18+ lat

Zapisany (2/4)

Mruk
ixior

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Cmentarne szepty

Samson
Stollik > Numer > 03

O tym punkcie programu

Wysoko wśród spowitych mgłą wzgórz, gdzie stare brzozy szeleszczą jak starcze dłonie, leży Ruzfall – miasteczko, które milknie wraz z zachodem słońca. Dawniej znane z ziół i leczniczych źródeł, dziś coraz częściej wymieniane jest półgłosem, jak przekleństwo. Od kilku tygodni nocą z cmentarza dobiegają szepty – niemrawe, pełne żalu, czasem gniewne, a czasem błagalne. Ludzie mówią, że duchy zmarłych krążą między grobami… ale nie każdy duch należy do tych, którzy tu spoczywają.
Burmistrz Ruzfall, blady i z oczami przekrwionymi od bezsennych nocy, wysłał posłańca. Obiecuje sowitą nagrodę tym, którzy odważą się wejść na teren starego cmentarza – nie tylko za rozwiązanie sprawy, lecz także za przetrwanie nocy.
Wasza drużyna, złożona z bohaterów podejmuje to zlecenie.
Czy noc w Ruzfall w końcu będzie spokojna?

System, konwencja, świat

Hero/ High Fantasy - system Funt

Triggery

Nieumarli, High Fantasy

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
3/4
Minimalny Wiek
12+ lat

Zapisany (3/4)

Magu
flame1magic
Pan Lajtos

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Krem na rękach

Przeciętny Gracz
Stollik > Numer > 07

O tym punkcie programu

Włamanie do posiadłości pewnej szlachcianki, w wykonaniu grupy desperatów, w celu zdobycia receptury na tytułowy specyfik, ale czy tylko.

Autor określa ten moduł jako mansion crawling. Gra opiera się na eksploracji i poznawaniu tajemnic domu.

System na jakim zagramy to Maze Rats. Oparty jest na kościach k6, pozwala bardzo szybko wygenerować postacie. Gra jest bardzo zabójcza i zakłada styl gry, w którym ostrożność jest niezbędna do długotrwałego przetrwania. Nie ma w niej klas, ale opcje pozwalają graczom specjalizować się w walce, kradzieży i magii lub połączeniu tych trzech elementów. Wszystko w tej grze zostało zaprojektowane tak, aby było jak najbardziej przejrzyste, szybkie i intuicyjne, jednocześnie skłaniając graczy do kreatywnych rozwiązań zamiast brutalnej siły (choć brutalna siła jest zawsze opcją).

System, konwencja, świat

low fantasy, Polska, 1618

Triggery

okultyzm, robaki, morderstwo, porwanie, pożar, boddy horror, wnętrzności, węże, demony, przemoc, gore, krew, tortury

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
3/4
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (3/4)

Kazira
Timmy
Jerry

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Cienie i Wrogowie

Jadowy
Stollik > Numer > 06

O tym punkcie programu

Żadna z myszy, może za wyjątkiem Kròlowej, nie jest w stanie określić prawdziwych granic Mysiego Królestwa. Istnieje wiele granicznych osad, które znajdują się na skraju Lasu lub dalej, blisko krain Gigantòw. Grupka mysich poszukiwaczy przygòd wpada na trop zagrożenia, ktòre może zniszczyć mysie państwo od zewnątrz, a być może, także od środka...

System, konwencja, świat

Mausritter, mysie fantasy

Triggery

robaki, myszy, przemoc, strach

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
4/4
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (4/4)

Troll1987
Jacob
Aska09
Motyk666

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Wybawcy Wieprzogrodu

Piotrek
Stollik > Numer > 02

O tym punkcie programu

Coś zostało skradzione z wieży Grimroda, czarodzieja-burmistrza Wieprzogrodu! Zostaliście wysłani do twierdzy goblinów na Kominowym Wzgórzu, żeby odzyskać artefakt, dzięki któremu Grimrod chroni wasz dom.

Wcielicie się w Wybawców Wieprzogrodu: zwykłą wiejską milicję, ludzi prostych, zwykłych, w zupełnie niezwykłych i skomplikowanych okolicznościach. Ci, którzy przetrwają, zdobędą bogactwo i okryją się sławą. Ci którzy polegną, zostaną zapamiętani na wieki. Czy odkryjecie waszą prawdziwą naturę, sekret, który utrzymuje przed wami Grimrod Przemiennik? Uratujecie, czy sprowadzicie zgubę na króla goblinów? Czy zakłócicie rytuał na podziemnym jeziorze pod Kominowym Wzgórzem?

Narzędzia bezpieczeństwa: Rewind, Pause, Fast Forward

System, konwencja, świat

Saviors of Hogtown / Dungeon World (ruchy z Homebrew World / Stonetop), high fantasy, czarodzieje, zwierzoludzie, high fantasy (jak BG3, Fable, Adventure Time), funnel adventure

Triggery

czarodzieje, zwierzoludzie

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
1/4
Minimalny Wiek
3+ lat

Zapisany (1/4)

Radosław Ivan

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Zew Cthulhu: Bileciki do kontroli

Syriusz
Stollik > Numer > 05

O tym punkcie programu

Lot sterowcem to nie byle gratka, zwłaszcza gdy mówimy o nowoczesnej – a nawet eksperymentalnej! – jednostce. Dodajmy do tego fakt, że wszyscy pasażerowie to śmietanka towarzyska, która tylko uświetnia całą podróż. A te plotki? Niech gadają, co chcą. Paliwo jak paliwo, coś musi napędzać ten cud techniki. Profesor Branston to nie dziwak, tylko geniusz – oni już tak mają. Z takimi myślami w głowie wchodzisz po stopniach do przestrzennych (jak na sterowiec) pomieszczeń w stylu art déco, rozsiadasz się wygodnie i słyszysz głos członka załogi, który uśmiecha się szeroko i życzliwie: „Bileciki do kontroli”.

System, konwencja, świat

Zew Cthulhu

Triggery

Dyskryminacja, Gry hazardowe, Treści o charakterze wynaturzeń, Manipulacja i kontrola, Motywy strachu i niepokoju, Izolacja i bezradność, Lęk wysokości, Przemoc (fizyczna / psychiczna)

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
3/4
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (3/4)

Maciek
natalia
Angelo

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Ekspedycja na wrzosowisko

Dominik
Stollik > Numer > 01

O tym punkcie programu

"Umarli wstali z grobów. Pomocy." - to krótka wiadomość, którą dostarczył pocztowy gołąb wysłany przez kogoś w osadzie Wrzosiec. Gdy rada hrabstwa niespiesznie obraduje co zrobić, garstka mieszkańców organizuje wyprawę w odpowiedzi na rozpaczliwą prośbę by ratować kogo się da, a może nawet znaleźć rozwiązanie na kryzys.

System, konwencja, świat

D&D 5e (2014), śledztwo, dungeon crawl

Triggery

mrok, atmosfera grozy, tajemnice, śmierć, przemoc

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
4/5
Minimalny Wiek
12+ lat

Zapisany (4/5)

Atala
Radek
Marcin
Thriela

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Fallout

Gudlejf Adventures
Stollik > Numer > 08

O tym punkcie programu

W okolicach Bostonu co raz częściej krążą pogłoski o tajemniczej lokacji na południu od Świecącego się Morza. Nie jedna grupa śmiałków wybrała się w te tereny i nie wróciła. Co więcej, ostatnio utracono w tym terenie kontakt z grupą zwiadowców Bractwa Stali. Sytuacja wymaga natychmiastowego zbanadania... Tylko kto będzie tak odważny lub głupi, aby wyruszyć w te tereny?

System, konwencja, świat

Fallout 2d20

Triggery

Przemoc, Wasteland, Fallout, Eksploracja, Tajemnica, Walka, Śmierć BNów/BG, Choroby promieniotwórcze

Czas
Niedziela, Luty 8
13:30 - 17:30
Pojemność
4/4
Minimalny Wiek
16+ lat

Zapisany (4/4)

Fandor
Arkadiusz
shaigan
cichy_krok

Nikt nie czeka na liście oczekujących.

Potwierdź